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杀人游戏,知识普及探讨贴...

杀人游戏,知识普及探讨贴...

如题,有朋友说不喜欢杀人游戏
  我给她讲了此游戏的好处,在这罗列,众豆子一起补充吧
  
  首先,这是个选择的游戏。
  你抽到的牌已经安排你的命运和身份
  但你可以选择在白天举手或不举手投票
  举手可以选择举谁的手
  这样别人和自己的命运也就被你掌握了
  就如人生一样,每天只能举一次手
  好象你人生的机会,同一时间只能选择一样
  
  二,这是个团队的游戏
  当你翻开牌的时候,你就有了团队
  警队匪队水民
  你的作为将影响到团队的最终胜利
  好的玩家就能玩出默契和配合
  
  三,这是个智慧的游戏
  一且行动要在逻辑推理下进行,所以智者比聪明的人更能赢的大胜
  
  四,这是个沟通的游戏
  语言话束一不留心可能就引的大家投自己,也可能让大家去投别人,怎么能让大家真的相信你是个技巧
  
  五,这是个有规则的游戏
  生活中你可能看谁不顺眼,但这里只要坐下,大家都平等,有本事就是把他投出去,关键是还要有足够多的票才是,当你发现那人不是被投最多的人时候,是否进行一下自检?因为你对抗的是群众。
  
   六、练习说谎本领。
    以前一说谎就脸红心跳,
    经过杀人游戏的磨练,
    至少可以做到脸不红,
    但心还是跳的厉害的说,
    修炼中。。。。。。
    HOHO。。。
  
  七、满足犯罪欲望。
    杀死你。。杀死你。。。杀死你。。。
    你们死光光了。。。
  
    八.消磨时间 认识朋友
----------------------------------------------
游戏介绍

杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。
8)杀手重新闭眼并由裁判确认。
9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。
12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
13)警察重新闭眼并由裁判确认。
14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。
17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

注意事项

游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。
除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。

[ 本帖最后由 nolan89 于 2008-10-15 23:06 编辑 ]
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1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。
9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
13)活人:指未出局的游戏者。
14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。
17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。
20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
21)水民:同“平民”。
22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。
28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
33)指认:同“验”。
34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
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看来目前这贴成为新人学习贴鸟~~~~
  我再转来一点点内容~~不过也不能一概而论。只是给大家作参考~当入门了~
  
  “(转贴)杀人游戏之五大基本定式
  第一式:死警必跳
  
  被杀了如果有遗言,必须说明自己警察身份,并指定验证的杀手或嫌疑人1-2个,避免民众误伤积警。
  
  第二式:内推不验
  
  警队指定了下一轮内推的对象,验旁人不是杀手,无需警察出面,自有良民去票掉内推,避免暴露警察或误伤警察。
  
  第三式:死民不跳
  
  平民被杀,不可跳警,即便跳警,也不能随便包装好身份或指定内推,平民没有足够的信息,很可能包装杀手为警察
  
  或踩死了真警察。
  
  第四式:民不认匪
  
  无论被推的平民多么郁闷,都不能遗言认匪,这必然混淆警民的视听,算错杀手的数量,此举无异于匪民。
  
  第五式:残局必跳
  
  无论积匪被踩还是积警被踩,必须捍跳或跳警,否则场面上只有一方亮出警察身份,平民必然跟他走,另一方
  
  不可能有任何机会,尤其是积匪,残局认平民否定警察指认,无异于认输。

[ 本帖最后由 nolan89 于 2008-10-15 23:07 编辑 ]
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“扔水包”:死者承认自己是水民之后留下的怀疑对象;关于水包,有可能砸中任何人,砸中警察和验过的水民的几率也是有的,这时候需要警察跳警来控制局面,切不可出现所有人把警察投票出局的局面,那太悲惨了;
  
  “抿人”:又叫抿身份,发出能明显让接下来发言的人暴露身份的话,比如点名后边的人A说,我要详细听听A怎么说,或者“大家别着急,A再后边,大家只需要听A怎么说”;
  
  “金水”:警察给的水民,真正夜里验过不容质疑的水民,其实给出金水是没什么实质意义的所以也通常用在警察保护同伴上;因为金水没有在夜里睁眼,不知道验过谁,如果怀疑到警察身份是非常危险的,但如果金水有控制局面的能力,也许这个金水就是一个警察。理智的金水会做好自己的本份,不让其他水民随便怀疑人,而只是把票归到确定不是警察的人身上,即警察给的PK对象。警察留PK,才是王道和负责;
  
  “排水”:游戏的规则是警察和水民找杀手投票让其出局,杀手找警察夜里杀掉,即找有身份的人,水民没有身份,排水就是排除水民,即排除掉没有身份的人,剩下的非警即匪。
  
  “跳警”:警察自己承认警察身份公布给大家;
  
  “积身份”:自己有身份却装水民隐藏自己身份;
  
  “生砸”:没有真正验过某人身份就说夜里验过其是杀手,让所有人投其出局;
  
  “悍跳”;匪徒伪装成警察身份来控制局面;
  
  “反水”:悍跳的匪徒说验过A为水民,但A也许是个警察,说自己根本不是水民,并指出前一个跳警的人为悍跳;
  
  “明警”、“死警”、“积警”:已经很明确表明自己警察身份并且还活着为明警,死后遗言说自己警察的为死警,隐藏了身份没有让人认出来的是积警;
  
  “暴匪式发言”:很明显表露了自己匪徒身份的发言,也叫暴露了匪徒身份的发言;
  
  “留刀”:匪徒估计自己要被投票出局了,也不解释自己匪徒身份,而是给匪徒的同伴发言留下线索或者发言扰乱视听制造混乱局面的行为;
  
  “遗言票”:警察跳警后,指出明匪,知道自己本局投票结束后即将被匪徒杀害,但可能死后没有遗言,这局明知道明匪可以被投票出局,却投票其他人,暗示大家或者警同伴自己深切怀疑此人,给同伴和水民留下线索;
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裁判标准用语及解释

序号 裁判标准用语 说 明
1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼
2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人
4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼
5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人
7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果
8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼
9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束
10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉
11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言
12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言
13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人
14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字
15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定
16 某某N票出局 得票最多者被公决出局
17 现在有N人票数相同
(或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上
18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论
19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票
20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份
21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局
22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决
专用手势及说明

1.裁判手势

手势 表示内容 说明
表示杀手 警察指认出杀手时裁判会竖起大拇指,其余四指握拳,大拇指朝上。
表示平民 警察指认的是平民时手势与指认出杀手时相反,即大拇指朝下。
表示前一局
第一轮被杀者 如本局第一轮杀手要杀的人恰巧是前一局第一轮被杀者时,裁判以食指竖起、其余四指握拳、掌心朝外的手势提醒杀手重杀。


2.玩家手势

手势 表示内容 说明
内推某人 警察手势。五指张开掌心向外,作推动状。如想推某人时就将掌心朝向某人作推动状。
咬某人 警匪通用手势。如想咬某人,可将掌心朝向某人,五指反复做张开并拢的动作。
让某人跳警 警匪通用手势。示意同伴跳警或示意同伴自己要跳警。指尖朝向建议跳警的同伴或自己。
同意同伴杀验 警匪通用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖朝向同伴。
投票 通用手势。迅速举单手高过头顶。
自杀 杀手手势。五指并拢,掌心向地,在自己喉前做左右平移。

游戏入门技巧

要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。

但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。
但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

[ 本帖最后由 nolan89 于 2008-10-15 23:10 编辑 ]
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杀道:
  
  A新人第一轮不可杀不可验不可推
  B上轮首杀首推本轮第一次不可杀验推
  C游戏中不可摔脸
  D最好不要做马后炮的事情,事后评价别人做的多么不好
  E不要说如果不信我输了怎么样的话
  F不许说粗话,请用你的智慧而不是谩骂
  G生日当天的寿星在当天的杀人游戏中只能被推出不能被杀手杀出局,也就等于 说寿星杀不死
  H尊重裁判
  I尊重别人的发言
  J尊重同伴的意见
  K维护游戏的公正性,并从自我做起
  L发言时不对人指指点点
  M友好的对待新人
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